Atakan ÖzalanKurucu Ortak & CTO · GOGOGO LLC, GOTONOM, GeoMono

Yolculuk · Üniversite yılları

ChatGPT'den önce yapay zekâ.

Atakan Özalan, İstanbul Kültür Üniversitesi'nde bilgisayar mühendisliği okuyor.

Üniversite yıllarında, daha ortada ChatGPT yokken, kiralık GPU'larda kendi yapay zekâ modellerine ince ayar yapıyordu.

Üniversite yılları · İstanbul Kültür Üniversitesi, bilgisayar mühendisliği (öğrenimi sürüyor)

Yapay zekânın müfredata gelmesini beklemedi. Derslerin yanında chatbot'lar, makine öğrenmesi modelleri ve bilgisayarlı görü projeleri geliştirdi; kendi bilgisayarı yetmeyince GPU kiraladı ve kendi modellerini onların üstünde eğitti. Henüz ChatGPT yoktu. Model eğitmek; makaleleri okumak, donanımı saatle kiralamak ve neyin neden bozulduğunu tek başına bulmak demekti.

Projelerin bazıları alışılmışın dışındaydı. Birinde çok eski kayıtlardan ses klonladı. Bir diğerinde, bir oyunun satışlarını ve trendini daha piyasaya çıkmadan tahmin eden makine öğrenmesi modelleri kurdu: platformuna, türüne, hedeflediği ülkelere ve yayıncısına bakarak. Aynı yaklaşımı şirket ve ürün verileri üzerinde tahmine de taşıdı.

Bugün hâlâ sorulan proje ise bir yarış oyunu; sokak yarışı klasiklerinin ruhunda. Nisan 2020'de Unity'de çalışıyordu; pistte rakip arabalar, ekranda yarıştaki sıra vardı. Projenin adı CarRace'ti ve Mayıs 2020'de üç kamera modu vardı: normal, uzak ve birinci şahıs. Kendi anlattığına göre rakipler önceden yazılmış senaryolarla değil, yarıştıkça öğrenen bir yapay zekâyla sürülüyordu. Oynayan herkes bayıldı. Oyun hiç yayımlanmadı.

Nisan 2020: Unity'deki yarış oyunu, ekrandan kaydedildi. Hiç yayımlanmadı.
8 Mayıs 2020: Unity projesi CarRace, projeyi adım adım gösterdiği bir ekran kaydından.
Bir bilgisayar ekranının telefonla çekilmiş fotoğrafı: Play modunda Unity editörü, arkadan görünen beyaz bir spor araba ve hemen yanında rakip bir araba, ekranda "1st Place" yazısı ve fotoğrafın üstüne yazılmış Türkçe bir not.
Aynı oyun Unity'de: ekranda "1st Place", yanında rakip bir araba.

Üniversite hiçbir zaman tek işi olmadı. Yanında Ar-Ge projeleri yürüttü; ürün sahibi, ürün yöneticisi ve takım lideri olarak çalıştı; üzerinde çalıştığı 15'ten fazla üründe veri bilimi yaptı. İnsanları bir şeyi kullanmaya neyin ittiğini de çalıştı: tüketici psikolojisi ve müşteri davranışı, Censydiam, Hook modeli, ihtiyaç piramitleri ve ihtiyaç listeleri, sembolizm ve mit, bilgi yarışması dinamikleri, oyun teorisi. Hepsini chatbot'lar ve oyunlar için akış tasarlarken kullandı.

Okulu hâlâ sürüyor. Sıralama hiçbir zaman "önce öğren, sonra üret" olmadı: öğrenmek ve üretmek hep aynı anda yürüdü, biri ötekini besledi.

Kaynaklar

Sorular

Bu bölüm hakkında sorulanlar.

Atakan Özalan hangi üniversitede okuyor?

İstanbul Kültür Üniversitesi'nde bilgisayar mühendisliği okuyor. Öğrenimi, GOGOGO LLC, GOTONOM ve GeoMono'daki kurucu ortaklık ve CTO'luk işiyle birlikte sürüyor.

Atakan Özalan ChatGPT'den önce yapay zekâyla çalıştı mı?

Evet. Üniversite yıllarında, ortada ChatGPT yokken chatbot'lar, makine öğrenmesi ve bilgisayarlı görü projeleri geliştirdi; kiralık GPU'larda kendi modellerine ince ayar yaptı. Çok eski kayıtlardan ses klonlama ve bir oyunun satışını daha çıkmadan tahmin eden modeller de bu işlerin arasında.

Atakan Özalan'ın yapay zekâlı yarış oyunu neydi?

Üniversite yıllarında Unity'de geliştirdiği, sokak yarışı oyunlarının ruhunda bir yarış oyunu: CarRace. Rakip arabalar ve yarıştaki sıra vardı; kendi anlattığına göre rakipleri kendi kendine öğrenen bir yapay zekâ sürüyordu. Oynayan herkes çok sevdi; oyun hiç yayımlanmadı.