Atakan ÖzalanCofundador y CTO · GOGOGO LLC, GOTONOM, GeoMono

El camino · Años de universidad

IA antes de ChatGPT.

Atakan Özalan estudia ingeniería informática en la İstanbul Kültür Üniversitesi.

En sus años de universidad, antes de que existiera ChatGPT, ya ajustaba sus propios modelos de IA en GPU alquiladas.

Años de universidad · İstanbul Kültür Üniversitesi, ingeniería informática (en curso)

No esperó a que la IA llegara al temario. Junto a las clases construyó chatbots, modelos de aprendizaje automático y proyectos de visión artificial, y cuando su propio ordenador se quedó corto, alquiló GPU y entrenó en ellas sus propios modelos. ChatGPT aún no existía. Entrenar un modelo por tu cuenta significaba leer los artículos, alquilar el hardware por horas y descubrir solo qué se rompía.

Algunos proyectos se salían de lo habitual. En uno clonó voces a partir de grabaciones muy antiguas. En otro construyó modelos de aprendizaje automático que predicen las ventas y la tendencia de un videojuego antes de su lanzamiento, a partir de su plataforma, su género, los países a los que apunta y su editor. El mismo enfoque llegó a la predicción con datos de empresas y productos.

El proyecto por el que todavía le preguntan es un juego de carreras al estilo de los clásicos de carreras callejeras. En abril de 2020 ya funcionaba en Unity, con coches rivales en la pista y la posición de carrera en pantalla. El proyecto se llamaba CarRace y en mayo de 2020 tenía tres modos de cámara: normal, lejana y en primera persona. Según cuenta él, los rivales no seguían un guion: los conducía una IA que aprendía mientras corría. A todos los que lo jugaron les encantó. Nunca se publicó.

Abril de 2020: el juego de carreras en Unity, grabado desde la pantalla. Nunca se publicó.
8 de mayo de 2020: CarRace, su proyecto de Unity, de una grabación de pantalla del recorrido.
Una foto con el teléfono de la pantalla de un ordenador: el editor de Unity en modo Play, un deportivo blanco visto desde atrás con un coche rival al lado, "1st Place" en el HUD y un texto en turco escrito sobre la foto.
El mismo juego en Unity: "1st Place" en el HUD, con un coche rival al lado.

La universidad nunca fue su único trabajo. A la vez dirigió proyectos de I+D, trabajó como product owner, product manager y jefe de equipo, e hizo ciencia de datos en más de 15 productos en los que trabajó. También estudió qué lleva a la gente a usar algo: psicología del consumidor y comportamiento del cliente, Censydiam, el modelo Hook, pirámides y listas de necesidades, simbolismo y mito, dinámicas de trivia y teoría de juegos. Lo usó todo para diseñar flujos de chatbots y juegos.

Sigue estudiando. El orden nunca fue "primero aprender, después construir": aprendía y construía a la vez, y una cosa alimentaba a la otra.

Fuentes

Preguntas

Lo que se pregunta sobre este capítulo.

¿En qué universidad estudia Atakan Özalan?

En la İstanbul Kültür Üniversitesi, donde estudia ingeniería informática. Sigue estudiando mientras trabaja como cofundador y CTO de GOGOGO LLC, GOTONOM y GeoMono.

¿Trabajó Atakan Özalan con IA antes de ChatGPT?

Sí. En sus años de universidad, antes de que existiera ChatGPT, construyó chatbots y proyectos de aprendizaje automático y visión artificial, y ajustó sus propios modelos en GPU alquiladas. Entre ese trabajo hubo clonación de voz a partir de grabaciones muy antiguas y modelos que predicen las ventas de un videojuego antes de su lanzamiento.

¿Qué era el juego de carreras con IA de Atakan Özalan?

CarRace, un juego de carreras al estilo de los de carreras callejeras, creado en Unity en sus años de universidad, con coches rivales y posición de carrera; según cuenta él, a los rivales los conducía una IA que aprendía sola. A todos los que lo jugaron les encantó; nunca se publicó.